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深入浅出分析LinkedHashMap(图文)

一、摘要 在集合系列的第一章,咱们了解到,Map的实现类有HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Has…

一、摘要

在集合系列的第一章,咱们了解到,Map的实现类有HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、Properties等等。

本文主要从数据结构和算法层面,探讨LinkedHashMap的实现。

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二、简介

LinkedHashMap可以认为是HashMap+LinkedList,它既使用HashMap操作数据结构,又使用LinkedList维护插入元素的先后顺序,内部采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有元素( entry )连接起来。

LinkedHashMap继承了HashMap,允许放入key为null的元素,也允许插入value为null的元素。从名字上可以看出该容器是LinkedList和HashMap的混合体,也就是说它同时满足HashMap和LinkedList的某些特性,可将LinkedHashMap看作采用Linked list增强的HashMap。

打开 LinkedHashMap 源码,可以看到主要三个核心属性:

public class LinkedHashMap<K,V>    extends HashMap<K,V>    implements Map<K,V>{    /**双向链表的头节点*/    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;    /**双向链表的尾节点*/    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;    /**      * 1、如果accessOrder为true的话,则会把访问过的元素放在链表后面,放置顺序是访问的顺序      * 2、如果accessOrder为false的话,则按插入顺序来遍历      */      final boolean accessOrder;}

LinkedHashMap 在初始化阶段,默认按插入顺序来遍历

public LinkedHashMap() {        super();        accessOrder = false;}

LinkedHashMap 采用的 Hash 算法和 HashMap 相同,不同的是,它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。

源码如下:

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {        //before指的是链表前驱节点,after指的是链表后驱节点        Entry<K,V> before, after;        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {            super(hash, key, value, next);        }}

可以直观的看出,双向链表头部插入的数据为链表的入口,迭代器遍历方向是从链表的头部开始到链表尾部结束。

除了可以保迭代历顺序,这种结构还有一个好处:迭代LinkedHashMap时不需要像HashMap那样遍历整个table,而只需要直接遍历header指向的双向链表即可,也就是说LinkedHashMap的迭代时间就只跟entry的个数相关,而跟table的大小无关。

三、常用方法介绍

3.1、get方法

get方法根据指定的key值返回对应的value。该方法跟HashMap.get()方法的流程几乎完全一样,默认按照插入顺序遍历。

public V get(Object key) {        Node<K,V> e;        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)            return null;        if (accessOrder)            afterNodeAccess(e);        return e.value;}

如果accessOrder为true的话,会把访问过的元素放在链表后面,放置顺序是访问的顺序

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;        if (accessOrder && (last = tail) != e) {            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;            p.after = null;            if (b == null)                head = a;            else                b.after = a;            if (a != null)                a.before = b;            else                last = b;            if (last == null)                head = p;            else {                p.before = last;                last.after = p;            }            tail = p;            ++modCount;        }}

测试用例:

public static void main(String[] args) {        //accessOrder默认为false        Map<String, String> accessOrderFalse = new LinkedHashMap<>();        accessOrderFalse.put("1","1");        accessOrderFalse.put("2","2");        accessOrderFalse.put("3","3");        accessOrderFalse.put("4","4");        System.out.println("acessOrderFalse:"+accessOrderFalse.toString());                //accessOrder设置为true        Map<String, String> accessOrderTrue = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);        accessOrderTrue.put("1","1");        accessOrderTrue.put("2","2");        accessOrderTrue.put("3","3");        accessOrderTrue.put("4","4");        accessOrderTrue.get("2");//获取键2        accessOrderTrue.get("3");//获取键3        System.out.println("accessOrderTrue:"+accessOrderTrue.toString());}

输出结果:

acessOrderFalse:{1=1, 2=2, 3=3, 4=4}accessOrderTrue:{1=1, 4=4, 2=2, 3=3}

3.2、put方法

put(K key, V value)方法是将指定的key, value对添加到map里。该方法首先会调用HashMap的插入方法,同样对map做一次查找,看是否包含该元素,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于get()方法;如果没有找到,将元素插入集合。

/**HashMap 中实现*/public V put(K key, V value) {    return putVal(hash(key), key, value, false, true);}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,                   boolean evict) {        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)            n = (tab = resize()).length;        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);        else {            Node<K,V> e; K k;            if (p.hash == hash &&                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                e = p;            else if (p instanceof TreeNode)                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);            else {                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                    if ((e = p.next) == null) {                        p.next = newNode(hash, key, value, null);                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                            treeifyBin(tab, hash);                        break;                    }                    if (e.hash == hash &&                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                        break;                    p = e;                }            }            if (e != null) { // existing mapping for key                V oldValue = e.value;                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                    e.value = value;                afterNodeAccess(e);                return oldValue;            }        }        ++modCount;        if (++size > threshold)            resize();        afterNodeInsertion(evict);        return null;}

LinkedHashMap 中覆写的方法

// LinkedHashMap 中覆写Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);    // 将 Entry 接在双向链表的尾部    linkNodeLast(p);    return p;}private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;    tail = p;    // last 为 null,表明链表还未建立    if (last == null)        head = p;    else {        // 将新节点 p 接在链表尾部        p.before = last;        last.after = p;    }}

3.3、remove方法

remove(Object key)的作用是删除key值对应的entry,该方法实现逻辑主要以HashMap为主,首先找到key值对应的entry,然后删除该entry(修改链表的相应引用),查找过程跟get()方法类似,最后会调用 LinkedHashMap 中覆写的方法,将其删除!

/**HashMap 中实现*/public V remove(Object key) {    Node<K,V> e;    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?        null : e.value;}final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,                           boolean matchValue, boolean movable) {    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;        if (p.hash == hash &&            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))            node = p;        else if ((e = p.next) != null) {            if (p instanceof TreeNode) {...}            else {                // 遍历单链表,寻找要删除的节点,并赋值给 node 变量                do {                    if (e.hash == hash &&                        ((k = e.key) == key ||                         (key != null && key.equals(k)))) {                        node = e;                        break;                    }                    p = e;                } while ((e = e.next) != null);            }        }        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||                             (value != null && value.equals(v)))) {            if (node instanceof TreeNode) {...}            // 将要删除的节点从单链表中移除            else if (node == p)                tab[index] = node.next;            else                p.next = node.next;            ++modCount;            --size;            afterNodeRemoval(node);    // 调用删除回调方法进行后续操作            return node;        }    }    return null;}

LinkedHashMap 中覆写的 afterNodeRemoval 方法

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =        (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;    // 将 p 节点的前驱后后继引用置空    p.before = p.after = null;    // b 为 null,表明 p 是头节点    if (b == null)        head = a;    else        b.after = a;    // a 为 null,表明 p 是尾节点    if (a == null)        tail = b;    else        a.before = b;}

四、总结

LinkedHashMap 继承自 HashMap,所有大部分功能特性基本相同,二者唯一的区别是 LinkedHashMap 在HashMap的基础上,采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有 entry 连接起来,这样是为保证元素的迭代顺序跟插入顺序相同。

主体部分跟HashMap完全一样,多了header指向双向链表的头部,tail指向双向链表的尾部,默认双向链表的迭代顺序就是entry的插入顺序。

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