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golang中什么是接口

golang 什么是接口? 如果说goroutine和channel是Go并发的两大基石,那么接口是Go语言编程中数据类型的关键。在Go语言的实际编程中,几乎所有的数据结构都围绕接…

golang 什么是接口?

如果说goroutine和channel是Go并发的两大基石,那么接口是Go语言编程中数据类型的关键。在Go语言的实际编程中,几乎所有的数据结构都围绕接口展开,接口是Go语言中所有数据结构的核心。

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golang中的接口

1. 接口

概念:接口定义了一组方法,但是不包含这些方法的具体实现;它们是抽象的,接口不能包含变量。

接口的定义格式

type Namer interface {method1() return_typemethod2() return_type}

2. 一个接口的栗子

    package main    import "fmt"        type Message interface {        Send()    }    type user struct {        name string        score int    }    func (u *user) Send() {        fmt.Println("hi", u.name, "this is your ", u.score)    }    func sendMessage(msg Message) {        msg.Send()    }    func main() {        u := &user{name: "roty", score: 44}        sendMessage(&u)    }

Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展,使得 Go 拥有了面向对象多态的特性。

在此我们记住三点就够了:

● 方法声明的集合

● 任何类型的对象实现了在接口中声明的全部方法,则表明该类型实现了对应接口。

● 可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。

结合例子去理解上述三点:

package mainimport "fmt"import "math"// 几何图形的接口(interface)type geometry interface {    area() float64    perim() float64}// rect 和 circle 实现 geometry 接口type rect struct {    width, height float64}type circle struct {    radius float64}// 实现了接口中声明的所有方法即实现了该接口,这里 rects 实现了 geometry 接口func (r rect) area() float64 {    return r.width * r.height}func (r rect) perim() float64 {    return 2*r.width + 2*r.height}// circles 实现 geometry 接口func (c circle) area() float64 {    return math.Pi * c.radius * c.radius}func (c circle) perim() float64 {    return 2 * math.Pi * c.radius}// 定义的接口可以作为一种数据类型,当一个变量的类型为一个接口类型时,这个变量可以调用接口中定义的方法。// 这里定义一个函数,接收一个类型为 geometry 的参数变量func measure(g geometry) {    fmt.Println(g)    fmt.Println(g.area())    fmt.Println(g.perim())}func main() {    r := rect{width: 3, height: 4}    c := circle{radius: 5}    // The circle and rect struct types both implement the geometry interface so we can use instances of these structs as arguments to measure.    // rect 和 circle 结构类型都实现了 geometry 接口,所以我们能够把它们的对象作为参数传给 measure 函数    // 在 measure 函数内部,参数对象调用了所属类型实现的接口方法。    measure(r)    measure(c)}

一种类型只要实现接口声明的方法就算实现了接口,同样一种类型能同时支持实现多个接口了,一个接口也能被多种类型实现。如果一种类型实现了某个接口,那么这种类型的对象能够赋值给这个接口类型的变量。

package mainimport "fmt"type I interface {  method1()}type T struct{}func (T) method1()  {}func main()  {  var i I = T{}  fmt.Println(i)}

最后的一部分解释一下 interface{} 类型,这种类型的接口没有声明任何一个方法,俗称空接口。因为任何类型的对象都默认实现了空接口(上文提到任意类型只要实现了接口的方法就算实现了对应的接口,由于空接口没有方法,故所有类型默认都实现了空接口)在需要任意类型变量的场景下非常有用。

package mainimport (    "fmt")func PrintAll(vals []interface{}) {    for _, val := range vals {        fmt.Println(val)    }}func main() {    names := []string{"stanley", "david", "oscar"}    vals := make([]interface{}, len(names))    for i, v := range names {        vals[i] = v    }    PrintAll(vals)}// stanley// david// oscar

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